렛플 질게에서 보면, 어떻게 곡을 카피하는지 질문이 종종 올라옵니다. 그에 대한 답변의 시리즈 겸, 미디어에 대한 제 내공 연마도 겸하여 만드는 시리즈 입니다. 카피편에서는, 신스 패치 등의 카피가 아니고, 순수 노트를 따내는 카피입니다. 신스 패치 등은 유튜브나 기타 여러 검색 키워드로 찾으면 많이 있으니 그런 것들은 알아서 공부하시면 되겠습니다. 비디오 초반부에서는, 첫 번째 비디오에서 누락 되었던 사항에 대해서 설명했습니다. 중반부 이후부터는 테마의 세 번째 마디를 카피하는 부분이 나옵니다. 별 것은 없고, 슬라이드 노트를 사용하는 부분입니다. 영상 내용과는 관계 없으나, 애프터 이펙트 사용시, 컴포지션을 더욱 적극적으로 사용하여 비디오 제작 워크플로우의 개선이 가능했습니다. 기부 문의 및 몇 가지..
DYRO | White Noise Tutorial | FL Studio | Razer Music 내용 요약 dyro 관련한 것은 이미 예전에 어떤 마스터클래스 영상 번역과 razer music 번역한 것이 있으니 연계해서 보시면 좋을 겁니다. 이 블로그에서 내부 검색과 하단의 링크에서 번역 블로그에 가서 내부 검색을 해보세요. 화이트 노이즈 트릭을 보이도록 한다. 0:30 스윕은 빌드업, 에너지를 위해 쓰는데, 0:50 화이트 노이즈를 에디슨을 통해 녹음하고, 루프 포인트를 적용하고, 1:05 특정 밴드에 이큐툴을 적용한다. 1:27 이를 임의의 채널로 디앤디한다. 1:35 (피아노롤의 가장 하단에 롱노트를 찍는다.) 1:43 C5에 노트를 찍고, 슬라이드 노트 모드로 바꾸고 가장 하단에 슬라이드 노트를..
렛플 질게에서 보면, 어떻게 곡을 카피하는지 질문이 종종 올라옵니다. 그에 대한 답변의 시리즈 겸, 미디어에 대한 제 내공 연마도 겸하여 만드는 시리즈 입니다. 카피편에서는, 신스 패치 등의 카피가 아니고, 순수 노트를 따내는 카피입니다. 신스 패치 등은 유튜브나 기타 여러 검색 키워드로 찾으면 많이 있으니 그런 것들은 알아서 공부하시면 되겠습니다. 원래 비디오에는 12:00 부분부터 14:05까지 오디오가 있으나, 편집하다보니 그 부분 오디오가 누락되었습니다. 다행히 바로 앞에 해당 오디오의 오리지널 부분이 많이 들리니 기억해두셨다가 보시는 것도 좋고, 스킵하셔서 보셔도 되겠습니다. 영상 나레이션 중에 탭을 이용해 템포를 찾는다는 내용이 나오는데 정작 해당 비디오가 누락된 것 같습니다. 찾아보고, 이 ..
FEED ME / SPOR | Drum N Bass Patch | FL Studio | Razer Music 내용 요약 serum을 사용하여 d&b(드럼 앤 베이스, 디앤비) 베이스 패치를 만드는 팁을 알려주겠다. 0:34 serum을 사용하는 이유는 여러 고성능 신스를 묶어둔 듯한 느낌이라 사용한다. 0:58 단일 peaking(?) saw osc를 선택하며, 필터 엔벨로프는 단순한 클린 사운드를 내도록 설정한다. 1:42 두 번째 osc는 좀 더 복잡한 파형을 선택하며, 웨이브테이블 방식임을 활용한다. 1:58 포먼트 사운드를 내도록 조정한다 2:15 둘을 레이어링 해서 적당히 유기적으로 만들어 본 후, 필터를 푼 상태에서, 드럼(등)과 같이 출력해 보면서, 사운드가 서로 충분히 존재감을 가지는지 확..
슬슬 보코더를 본격적으로 써보려고 보코덱스 메뉴얼을 살펴보고, 약간의 테스트를 해봤습니다. 예전의 스테레오 쉐이퍼의 경우와 같이 듬성듬성 번역한 메뉴얼을 첨부해 두었으니 필요하신 분은 받아가시면 되겠습니다. 비주류적인 사용법이라고 판단한 부분의 번역은 과감히 제외했습니다. 필요하신 분은 알아서 번역하시면서 공부하시면 되겠습니다. 보코덱스 관련 영상 노이즈 리덕션 등에 대해서 사전지식이 없으신 분은 무슨 소리인가 하실지 모르겠습니다. 뭐, 언젠가 필요성을 느낄 때가 있을 것이라고 생각합니다. 유익하셨길 바라며, 즐거운 음악생활 하시기 바랍니다. 물론, 감기 조심하시기 바랍니다. 해당 메뉴얼 다운로드 기부 문의 및 몇 가지 공지사항 이 블로그에서 말하는 "기부"의 개념 및 방법 공지 유튜브 영상 쉽게 받는 ..
이번엔 비디오 튜토리얼을 만드는 워크플로우와; 이는 현재 제가 사용하는 가장 최적화 된 방법이며, 머리속에서 구상하고 있는 다음 레벨의 방법이 있는데, 그것에 대해서는 추진 후 얼마간 좀 더 피드백을 해보고 포스트를 할 생각입니다; 에디슨을 활용한 노이즈 리덕션 기능에 대해서 소개합니다. 예전에 사운드포지를 활용한 노이즈 리덕션 기능에 대해 포스트 했던 적이 있는데, 그때의 비디오와 지금의 비디오를 비교해보면, 많은 발전이 있어서 스스로도 기쁩니다. 사실, 이 포스트 시리즈는 여러 사람을 대상이라고 하기보다는 특정 몇 명을 대상으로 만든 것입니다. ㅋㅋㅋ 튜토리얼 비디오 제작 워크플로우와 에디슨의 노이즈 리덕션 기능 해당 영상 개인적으로는, 이제 슬슬 harmor1.png를 읽어보려는 시점에서, 하머가 ..
이번에 이미지라인 유튜브채널에 razer music이라는 재생목록이 새로 생겼습니다. 예전에 guru 영상 중에 볼만한 것들을 번역해서 자막을 입혀서 업로드 해둔 이후, 오랫만에 다시 이미지라인의 비디오를 번역하는 것 같네요. 자막은 만들지 않고, 그냥 요약만 합니다. METRO BOOMIN | Beats Tutorial | FL Studio | Razer Music 0:00 내가 하는 808 드럼 트윅을 약간 보여주도록 하겠다. 0:40 808의 hit 위치에 집중해서 들어보라. 1:05 유지되는 킥과 킥 사이에 다른 킥이 존재한다. 1:22 하이햇, 스네어, 클랩 등은 이러한 킥이 만들어 놓은 그루브를 좀 더 부각시켜주는 역할일 뿐이다. 2:00 스네어를 들어보니, 좀 더 음정이 낮아야 할 것 같으므..
멜버른의 특징만 공부해보려 했다가, 킥 샘플 찾기 귀찮아서, 베이스드럼 다루다가, 노브가 많아서, 번역합니다. 쓰시는 분들에게 유용하시길 바랍니다. 신스로 킥 한 번 만들어본 분들은 쓸만한 물건인 것 같네요. maxx 만세. rob papen 인가 거기도 킥 드럼 있지 않나요? 아무튼 있는 것으로 잘 합시다. 이번에도, 필요해 보이는 것 외에는 기재하지 않습니다. 더 자세히 알고 싶으시면, 나머지 부분은 직접 메뉴얼을 읽으세요. 샘플레이어를 지원하는 유동적 킥드럼 신스 샘플레이어 매니저 열기 : 2번을 눌러 샘플을 변경 가능. *.wav, *.aif 지원. D&D 가능. 파라메터 '메인, 슬레이브 오실레이터 + 노이즈와 텍스쳐 추가를 위한 샘플레이어'로 구성됨. 전체적 컨트롤 듀레이션 : 모든 제너레이터..
이번 게시물은 아마 좀 마이너틱한 플러그인을 많이 쓰시는 분에게 유용할 팁입니다. 물론, 저도 따로 기록해두려고 포스트 하는 것이고요. fl 메뉴얼/ins.../plugin wrapper 항목에 있는 내용들 중에 일부만 번역한 것입니다. fl에 외부 플러그인을 불러 왔을 때, 소리가 나지 않을 때 process... 옵션 : 몇몇 플러그인이 사용 중임에도(inactive), 인/아웃풋이 부정확한(mark) 것들이 있습니다. fl은 기본적으로 inactive 옵션이 비활성화 상태입니다. 만일, 플러그인 사용시 소리가 나지 않는다면, 사용해보세요. 예를 들어, 제가 무료 게이트 플러그인으로, reagate를 자주 사용하는데, fl에서는 기본 셋팅으로는 게이트를 넣으면 소리가 출력이 되지 않습니다. 이 때, ..
얼마 전에 번역한 시머스의 프루티 리미터와 막시무스에 관한 동영상을 보고, 자체 의문점 해결을 주목적으로 만든 비디오 입니다. 이번 파트에서는 프루티 리미터만을 다룹니다. 미리 말해두지만, 상당히 난이도가 높습니다. 그러나, 나름대로 연구한 내용을 담았으므로, 프루티 리미터에 대해 좀 더 자세히 알고 싶다 하시는 분들이 보시면 좋을 것 같다고 생각합니다. 프루티 리미터; 메뉴얼 병행 특정 기능 설명 프루티 리미터; 실제 컴프레서 셋팅 과정 프루티 리미터; 최종 출력파형 비교 및 마무리 FL Studio Guru | Fruity Waveshaper and Distortion 프로젝트 파일 다운로드 기부 문의 및 몇 가지 공지사항 이 블로그에서 말하는 "기부"의 개념 및 방법 공지 유튜브 영상 쉽게 받는 방..
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